2016年11月26日土曜日

部隊シミュ更新Ver3.43 ~空地討伐シミュ13章対応!

ようやく空き地討伐シミュレータが最新版になりましたっ!><
wikiを更新して下さっている方に感謝です。

[ver3.43]
〇空き地データ更新。空き地討伐シミュ第12期、第13期に対応。

今期からまたひと段階、空き地NPCが強くなっております。
さて、私の剣豪一軍だと★8は取れるでしょうか・・・


「一、二年前の剣豪ですね^^」と言われる部隊です( ̄へ ̄|||)
スキルレベルぐらい上げればいいのに(他人事


①11章11期時点(1年前)


②12章12期時点(半年前)


③13章13期時点(現在)

期を経るにつれて、着実に強くなっていますよね><w
3回に1回ぐらいしか取れないようです┐( ̄ヘ ̄)┌

結局、大殿様から頂いた中級兵、初級兵を使って取りましたm(_ _)m

2016年11月19日土曜日

部隊シミュ更新Ver3.42 ~部隊シミュレータ第13章対応!

色々とスクリーンショット等は溜まっていますが、
とりあえず部隊シミュレータの新章対応バージョンをリリースです><!

[ver3.42]
〇2016年11月19日現在の新武将、新スキルに対応。
(天穿神滅についてはデータ不足のため未対応)
※第13章新天対応。
〇第13章新兵科「穴太衆」に対応。
〇第13章兵科能力調整に対応。(章毎の兵科能力は切り替え可能です。)

★「新法度」等の部隊の状態によって効果が変化する特殊スキルが
  一部条件で正確にシミュレートできていなかったのを修正。

今回の新章対応は、割と修正量としては少なかったので・・・きっと・・・
不具合も少ないはずだと期待しております(オイ
空き地関連については、変更準備だけはしておいたので追って更新(する予定)です。


配布時デフォルトは、13章の兵科能力でシミュレートするようになっています。
新章突入前の状態でのシミュレートを行いたい場合、ココを切り替えて下さい。

※13章を選んでいるときのみ、兵科選択欄に「穴太衆」が出てきますので注意して下さい。

新天は色々とヤバいですね。。
旧天<新極<<新天、みたいな状態になってきていますね~
インフレが時間経過と共に進行するのは仕方ないと思いますが、
ユーザーの射幸心を“適度に”煽る程度の性能にしなければ、お互いにとって
win-winにならないような気がしますよ?(笑

今期は豊臣家にお邪魔しておりますので、皆様宜しくお願いいたします^^ノ

2016年10月9日日曜日

部隊シミュ更新Ver3.41 ~よ、余裕ができましたら・・・><

部隊シミュレータ、全然改良できておりません。。
とりあえず新武将データ更新だけさくっとやっておきましたm(_ _)m

[ver3.41]
〇2016年10月9日現在の新武将、新スキルに対応。
★下記スキルについて、登録データが間違っていたのを修正。
「船上の巨魁」「違い鎌」「兵器布陣」「慟哭の酒」

スキル選択の考慮とか、未だ12章の空き地対応ができてないじゃないかとか、
色々タスクを積んでいますが・・・落ち着いた時に取り掛かりますね。。

2016年9月28日水曜日

天戦イベント結果!

表題の件について、さらっと張っておきますね!!

1-16鯖(メイン)

17-32鯖

61鯖

62鯖

63鯖(コラボ鯖)

62さば(開始2日、所持カード3枚)でてんをひくことができて、たいへんしあわせでした。


       ◆       □       ◆

ここしばらく自分のデッキについて書いてきませんでしたが・・・
色々と以前から激変しております^^;w
攻撃については、「ソロで本城を攻略できること」を目標に期初から取り組んできたのですが
ほぼ完成しました!

ノック+本弾+櫓+破壊の4連発で・・・





ひと波でズドン!! こうしないと加勢がすぐ入ってしまいますからね。。
これまでで一番驚いたのは、
ノック着弾後45秒で加勢を入れておられた方がいたことでしょうか(笑

TDが無くて、ちえばかり引くのであれば・・・
自力で稼ぐしかないですからね><!
徳川家は今期ダントツで弱いため、夜INしても獲物がいっぱい残っています。
勝てない&連続防衛が困難な見返りに、攻撃戦では稼げますから
やっぱり国は過疎のほうが攻防を楽しむにはいい気がしますね。

稼いだ銭は・・・




ちゃんと、キャッチ&リリースしております。。。。(ノД`;)

2016年9月11日日曜日

部隊シミュ更新Ver3.40 ~苦節6年・・・ついに!

新武将対応で、ややこしいスキルがなかったのですんなり更新^^

[ver3.40]
○2016年9月11日現在の新武将、新スキルに対応。

       ◇       ■       ◇

今後、時間が取れれば下記のアップデートは頑張りたいなと思っています。。
・ スキル選択方法の改善
・ シミュレート結果の累積密度関数表示
・ 新ブラウザEdgeでのD&D対応
・ 空き地情報更新

表題の件、IXAをずっとやってきて初めて・・・!!


メイン鯖で天上・天下から天を引くことができましたーっ!!!
感無量ですね! この感動が冷めやらぬうちに・・・

即売りました(オイ
色々と売りまくって天真田昌幸を買ったりしたのですが、またそれは別のお話で^^

え、天戦ですか???

・・・

・・・・・・

知らない子ですね・・・

2016年8月22日月曜日

うわっ・・・私の与戦功高すぎ・・・?

キャンセル失敗してドカン。。


櫓14270溶けて、与戦功3596・・・><!


私の国内順位による倍率(3倍)
相手側防衛国ボーナス(2倍)
相手連続防衛3回本領(1.4倍)

を全部計算に入れて、櫓1=3Pとして計算すると


14270×3×3×2×1.4 = 359604。これの1/100が与戦功になるので「3596」

こういう結果になるようです・・・
12章からは櫓も上級砲扱いになっているのですね。。
色々なボーナスが積もり積もると、やばいですね・・・というお話でした。。

2016年8月17日水曜日

特殊スキル検証① ~「朔望」効果確認

たまにやってくる検証記事!!

今回は、シクレ極皎月院さんの初期スキル「朔望」について。
ド廃な旧仲間から「スキル発動が自軍に不利になる場合もあるのか?」と書状を頂き、
対戦時に実験してみましょうというお話を以前からしていたのでした。
運営に聞いても「仕様ですのでお答えできません」の一点張りだったそうで・・・(笑

今回のテーマ

「自軍に不利になるような場合」でも発動し得るのか?

最初に検証結果を書いておくと・・・

自軍が不利になるような場合でも、発動する

でした。当たり前といえば当たり前ですが、そんなに都合がよいことはないのですね^^;
現状では、バランス防衛もしくは相手兵科読みが得意な戦巧者にとっては、
非常な強カードだと思われます。
ただし、懸念点としては「運営のバランス調整の影響を受けやすいカード」である点。
例えば、将来的にぶっ壊れな器兵科が出現し、器攻が増えると苦しくなります。
もっとも、そうなるとそもそも三すくみは崩壊しますが(笑

       ◆       □       ◆

実験で使った、相談者様がお持ちの皎月院・・・


・・・スキルにツッコんだら負けですからね??w
この皎月院に赤10を積んでもらい、素防は

(13920+20×10)×1.1 = 15532

これに対し、私が素攻11000の櫓で攻撃します。

対戦結果で、想定されうるパターンは次の4つ。
(1) 無発動
(2) 朔望のみ発動
(3) 天衣のみ発動
(4) 両方発動
返り忠は関係無いため無視します。

(1) 無発動
→ 素防15532
(櫓防御との相性で0.8倍、実質15532×0.8 = 12425
こちらの被害兵数は、敗北時被害兵数計算式より
158×(1-0.6×(11004/12425))+1 = 75.04 切り上げて76
私側の敗北、櫓が76溶ける

(2) 朔望のみ発動
→ 素防20191
(櫓防衛との相性で0.8倍、朔望の効果でさらに2/3掛けになるので、
 実質20191×0.8×(2/3) = 10768)
私側の勝利

(3) 天衣のみ発動
→ 素防19415
(櫓防衛との相性で0.8倍、実質19415×0.8 = 15532)
こちらの被害兵数は、敗北時被害兵数計算式より
158×(1-0.6×(11004/15532))+1 = 91.83 切り上げて92
私側の敗北、櫓が92溶ける

(4) 両方発動
→ 素防24074
(櫓防衛との相性で0.8倍、朔望の効果でさらに2/3掛けになるので、
 実質24074×0.8×(2/3) = 12839)
こちらの被害兵数は、敗北時被害兵数計算式より
158×(1-0.6×(11004/12839))+1 = 77.74 切り上げて78
私側の敗北、櫓が78溶ける

以上の4パターンのうち、6回突撃して確認できたのは・・・
パターン(1)
パターン(3)
パターン(4)

の3つだけだったものの、パターン(4)が確認できたということは
自軍(防衛側)が不利な状況であっても朔望は普通に発動するということが
分かったため、実験終了としました。

「自分の持っている○○のスキルを検証したいんだけど・・・」
という方がおられれば相談に乗りますよ~笑

       ◆       □       ◆

閑話休題。

部隊シミュVer3.391にて、配布天信繁に対応しました。
皆様はどのように使う予定でしょうか?
個人的には、巷で言われているほど使いにくいカードではないと思うのですが。。
私のプレイはソロでお城を落とすのがメインなので、破壊寄りに育ててみました。
繋ぎ馬トライ2回、偽兵突進が一発で付いたので助かりました♪