2016年9月28日水曜日

天戦イベント結果!

表題の件について、さらっと張っておきますね!!

1-16鯖(メイン)

17-32鯖

61鯖

62鯖

63鯖(コラボ鯖)

62さば(開始2日、所持カード3枚)でてんをひくことができて、たいへんしあわせでした。


       ◆       □       ◆

ここしばらく自分のデッキについて書いてきませんでしたが・・・
色々と以前から激変しております^^;w
攻撃については、「ソロで本城を攻略できること」を目標に期初から取り組んできたのですが
ほぼ完成しました!

ノック+本弾+櫓+破壊の4連発で・・・





ひと波でズドン!! こうしないと加勢がすぐ入ってしまいますからね。。
これまでで一番驚いたのは、
ノック着弾後45秒で加勢を入れておられた方がいたことでしょうか(笑

TDが無くて、ちえばかり引くのであれば・・・
自力で稼ぐしかないですからね><!
徳川家は今期ダントツで弱いため、夜INしても獲物がいっぱい残っています。
勝てない&連続防衛が困難な見返りに、攻撃戦では稼げますから
やっぱり国は過疎のほうが攻防を楽しむにはいい気がしますね。

稼いだ銭は・・・




ちゃんと、キャッチ&リリースしております。。。。(ノД`;)

2016年9月11日日曜日

部隊シミュ更新Ver3.40 ~苦節6年・・・ついに!

新武将対応で、ややこしいスキルがなかったのですんなり更新^^

[ver3.40]
○2016年9月11日現在の新武将、新スキルに対応。

       ◇       ■       ◇

今後、時間が取れれば下記のアップデートは頑張りたいなと思っています。。
・ スキル選択方法の改善
・ シミュレート結果の累積密度関数表示
・ 新ブラウザEdgeでのD&D対応
・ 空き地情報更新

表題の件、IXAをずっとやってきて初めて・・・!!


メイン鯖で天上・天下から天を引くことができましたーっ!!!
感無量ですね! この感動が冷めやらぬうちに・・・

即売りました(オイ
色々と売りまくって天真田昌幸を買ったりしたのですが、またそれは別のお話で^^

え、天戦ですか???

・・・

・・・・・・

知らない子ですね・・・

2016年8月22日月曜日

うわっ・・・私の与戦功高すぎ・・・?

キャンセル失敗してドカン。。


櫓14270溶けて、与戦功3596・・・><!


私の国内順位による倍率(3倍)
相手側防衛国ボーナス(2倍)
相手連続防衛3回本領(1.4倍)

を全部計算に入れて、櫓1=3Pとして計算すると


14270×3×3×2×1.4 = 359604。これの1/100が与戦功になるので「3596」

こういう結果になるようです・・・
12章からは櫓も上級砲扱いになっているのですね。。
色々なボーナスが積もり積もると、やばいですね・・・というお話でした。。

2016年8月17日水曜日

特殊スキル検証① ~「朔望」効果確認

たまにやってくる検証記事!!

今回は、シクレ極皎月院さんの初期スキル「朔望」について。
ド廃な旧仲間から「スキル発動が自軍に不利になる場合もあるのか?」と書状を頂き、
対戦時に実験してみましょうというお話を以前からしていたのでした。
運営に聞いても「仕様ですのでお答えできません」の一点張りだったそうで・・・(笑

今回のテーマ

「自軍に不利になるような場合」でも発動し得るのか?

最初に検証結果を書いておくと・・・

自軍が不利になるような場合でも、発動する

でした。当たり前といえば当たり前ですが、そんなに都合がよいことはないのですね^^;
現状では、バランス防衛もしくは相手兵科読みが得意な戦巧者にとっては、
非常な強カードだと思われます。
ただし、懸念点としては「運営のバランス調整の影響を受けやすいカード」である点。
例えば、将来的にぶっ壊れな器兵科が出現し、器攻が増えると苦しくなります。
もっとも、そうなるとそもそも三すくみは崩壊しますが(笑

       ◆       □       ◆

実験で使った、相談者様がお持ちの皎月院・・・


・・・スキルにツッコんだら負けですからね??w
この皎月院に赤10を積んでもらい、素防は

(13920+20×10)×1.1 = 15532

これに対し、私が素攻11000の櫓で攻撃します。

対戦結果で、想定されうるパターンは次の4つ。
(1) 無発動
(2) 朔望のみ発動
(3) 天衣のみ発動
(4) 両方発動
返り忠は関係無いため無視します。

(1) 無発動
→ 素防15532
(櫓防御との相性で0.8倍、実質15532×0.8 = 12425
こちらの被害兵数は、敗北時被害兵数計算式より
158×(1-0.6×(11004/12425))+1 = 75.04 切り上げて76
私側の敗北、櫓が76溶ける

(2) 朔望のみ発動
→ 素防20191
(櫓防衛との相性で0.8倍、朔望の効果でさらに2/3掛けになるので、
 実質20191×0.8×(2/3) = 10768)
私側の勝利

(3) 天衣のみ発動
→ 素防19415
(櫓防衛との相性で0.8倍、実質19415×0.8 = 15532)
こちらの被害兵数は、敗北時被害兵数計算式より
158×(1-0.6×(11004/15532))+1 = 91.83 切り上げて92
私側の敗北、櫓が92溶ける

(4) 両方発動
→ 素防24074
(櫓防衛との相性で0.8倍、朔望の効果でさらに2/3掛けになるので、
 実質24074×0.8×(2/3) = 12839)
こちらの被害兵数は、敗北時被害兵数計算式より
158×(1-0.6×(11004/12839))+1 = 77.74 切り上げて78
私側の敗北、櫓が78溶ける

以上の4パターンのうち、6回突撃して確認できたのは・・・
パターン(1)
パターン(3)
パターン(4)

の3つだけだったものの、パターン(4)が確認できたということは
自軍(防衛側)が不利な状況であっても朔望は普通に発動するということが
分かったため、実験終了としました。

「自分の持っている○○のスキルを検証したいんだけど・・・」
という方がおられれば相談に乗りますよ~笑

       ◆       □       ◆

閑話休題。

部隊シミュVer3.391にて、配布天信繁に対応しました。
皆様はどのように使う予定でしょうか?
個人的には、巷で言われているほど使いにくいカードではないと思うのですが。。
私のプレイはソロでお城を落とすのがメインなので、破壊寄りに育ててみました。
繋ぎ馬トライ2回、偽兵突進が一発で付いたので助かりました♪

2016年8月7日日曜日

部隊シミュ更新Ver3.36 ~極限突破対応

二週間連続でやや重たいリリース連発><!

[ver3.36]
〇2016年8月7日現在の新武将、新スキルに対応。
(プラチナ新極三成は情報がないため未対応。)
〇極限突破に対応。これに伴い、内部のスキル計算処理を大幅修正。
(動的なスキル効果評価が可能に。)
〇スキル期待値シミュにて、これまで未対応だったスキルに対応。(条件付スキル)
★スキル評価順設定機能について、
内部計算順序が設定と一致しない場合があった不具合を修正。

       ◆       □       ◆

8/3のアップデートは色々と衝撃でしたね・・・
極限突破は、次回天戦くじから童を引いてから前向きに考えてみようかなー、
ぐらいの心持ちでおります。
しかし大丈夫なのでしょうか、素人目にも危ういバランスな気がします・・・よ?
ランキングを作ると、結構びっくりしました。。(笑

シミュレータを色々と改良はしたのですが・・・詳細は割愛m(_ _)m
そろそろ頑張って、シミュレータの取扱説明書を作りたいと思います><

2016年7月30日土曜日

部隊シミュ更新Ver3.35~ 気合!天戦!天上っ><!

部隊シミュレータ更新、7月中に何とか間に合いました・・・!

[ver3.35]
〇2016年7月30日現在の新武将、新スキルに対応。
☆DB修正(スキル名「万藝ノ才媛」のスキル名修正他)

変更内容は上記の通りシンプルなのですが、
新シクレ極山県さんの「赤備 鍾馗」対応に非常に苦労してしまい><
空き地シミュを12章対応版にする前に時間切れ。。
コメント頂いていて対応するつもりでしたが、次回更新時に頑張ります。

       ◆       □       ◆

シミュレータとかブログとか、色々サボっているのだから
IXAもなかなかプレイできていないのではないか。みたいに思われがちですが・・・
現在、国内戦功2位・・・
1-16鯖徳川家はぶっちぎりの最下位国で、獲物が無くなるってことがないのですよね^^;
基本的に防衛側であれば、準備日に何もせずとも、
ちゃんと合戦2日間共にがっつり夜INして稼げば
国内十傑に入れるような感じです・・・やや頑張り過ぎています><
ただし、内政サボってたせいで兵が作れないので結構ハードモード(汗

◆天戦くじ

童って・・・せめてちえとかならまだ・・・
片鱗に還りました(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..

◆天上くじ
勝利のイメージがつかめません・・・
なにげに一回も天上とか天下から天引いたことないんですよね。。酷いものです><

2016年6月19日日曜日

部隊シミュ更新Ver3.34~ 遠藤連打っ!

12章開始からぴったり1か月が経過ですね。
やっと大名になりました!
部隊シミュレータ、6月の新武将に対応したVer3.34を公開です。

[ver3.34]
○2016年6月19日現在の新武将、新スキルに対応。
☆DB修正(「ガラシャム」武将ステータス修正)

データベース上の修正のみで、プログラム本体には手を入れていません。
(Verを変えただけ・・・w)

       ◆       □       ◆

新武将のランキング等は割愛しますが・・・
個人的に特遠藤さんがツボだったので、それだけ紹介&たまの合成自慢!
初期スキル「追い腹」はLV10で槍砲器の速度+24%、破壊+19%UPとなっています。
100%発動で破壊力が20%近くUPするのは助かりますね。
それとこの遠藤さんのいいところは・・・
S2が大動員・・・これが何よりのウリですね!
初期スキルが大動員である極三好義賢を買う銭があれば一番手っ取り早いのですが。。
なかなか高価で到底手が届かないのですよね。。
遠藤さん、初期スキルが馬に対応していないので微妙だと思われがちですが、
破壊要員だと考えると非常に優秀です。
例えば、槌だと移動力15なので、これを赤速度(25)にすると考えると、
25/15 = +66.7%の実質速度UP+大動員自身の加速+24%を考えると、
大動員1個だけでそれなりな高速スキル2個分の働きをしてくれると考えることができます。
「でも、赤を乗せる分破壊力が下がってしまうじゃん?」
そこで、追い腹の効果が非常にしっくり来る気がするのですよね。
赤1兵+槌3武将フルでも、実質槌4武将フルに近い破壊力を出すことができます。

というわけで・・・レッツ同一合成してみました!!
前期の天上から引いた極小次郎さんが売れたのでそれを全部遠藤さんにつぎ込み!

兵器布陣と兵器運用術が付いた状態の遠藤さんに、あとは真っ白な遠藤さんを
無心で投げ続ければ・・・軌道理算と大動員の二択にできます。
割と狙いやすいS2なはず。。いつかは付くはずです!!

・・・

・・・・・・

途中の過程は省略しますが、
5枚目の遠藤さんで・・・!
成功。あとは、これまた6月の新武将特相馬さんのスキルを頑張って狙います・・・!
3枚目で成功♪
「両杭繋ぎ馬」は追い腹と似たようなスキルです。
LV10にすると100%発動で馬砲器の速度+30%、破壊+14%UPとなります。
破壊常時UPでかつ、馬速度+30%UP。
遠藤さんを持っていると非常に相性の良いスキルだと言えます。
序盤は引き継ぎの上カードを隠し玉でLV20にして食べさせると、
スキル強化がサクサク進むのでいいですね♪

これに調子に乗った挙句・・・
色々売って、相馬さんを餌にした合成を失敗しまくっているのはまた別の話・・・orz