2017年3月8日水曜日

部隊シミュ更新Ver3.45 ~約3か月ぶりのDB更新・・・

久しぶりに気合で更新しましたよーっ!!
多くのコメントありがとうございます。返信全然できていませんでしたが・・・
ありがたく読ませていただいておりますm(_ _)m

20170321 追記。
[ver3.47]
★速度計算ロジック修正。(プラチナ極モニカ「紫電閃耀」に対応)
★D&D取込処理時の下記問題点を修正。
・極限突破武将を単武将取込(右クリック取込時)を行うと
 正常に取り込みされていなかった不具合。
・極限突破武将の取込時、ステ計算ボタンを押下しなければ
 表示上コストが変更されなかった不具合。
・実際のスキル名とDB上のスキル名で、
 空白文字が異なるスキル(全角半角の違い)を吸収するように機能改善。

[ver3.46]
★対応し忘れていたスキル「村上舟戦要法」に対応。
★スキル「大動員」+スキル「双鞭驃騎兵」の組み合わせ時に速度計算が大動員考慮されていなかった不具合を修正。
★【その他影響スキル】に「天威日輪」を追加。
★D&D取込処理の取り込み精度を向上。
★その他、DBデータ修正等。

[ver3.45]
(ver3.44は内部事情で飛びました。)
〇2017年3月8日現在の新武将、新スキルに対応。
(加えて前回対応していなかった天穿神滅に対応。)

2016年11月26日土曜日

部隊シミュ更新Ver3.43 ~空地討伐シミュ13章対応!

ようやく空き地討伐シミュレータが最新版になりましたっ!><
wikiを更新して下さっている方に感謝です。

[ver3.43]
〇空き地データ更新。空き地討伐シミュ第12期、第13期に対応。

今期からまたひと段階、空き地NPCが強くなっております。
さて、私の剣豪一軍だと★8は取れるでしょうか・・・


「一、二年前の剣豪ですね^^」と言われる部隊です( ̄へ ̄|||)
スキルレベルぐらい上げればいいのに(他人事


①11章11期時点(1年前)


②12章12期時点(半年前)


③13章13期時点(現在)

期を経るにつれて、着実に強くなっていますよね><w
3回に1回ぐらいしか取れないようです┐( ̄ヘ ̄)┌

結局、大殿様から頂いた中級兵、初級兵を使って取りましたm(_ _)m

2016年11月19日土曜日

部隊シミュ更新Ver3.42 ~部隊シミュレータ第13章対応!

色々とスクリーンショット等は溜まっていますが、
とりあえず部隊シミュレータの新章対応バージョンをリリースです><!

[ver3.42]
〇2016年11月19日現在の新武将、新スキルに対応。
(天穿神滅についてはデータ不足のため未対応)
※第13章新天対応。
〇第13章新兵科「穴太衆」に対応。
〇第13章兵科能力調整に対応。(章毎の兵科能力は切り替え可能です。)

★「新法度」等の部隊の状態によって効果が変化する特殊スキルが
  一部条件で正確にシミュレートできていなかったのを修正。

今回の新章対応は、割と修正量としては少なかったので・・・きっと・・・
不具合も少ないはずだと期待しております(オイ
空き地関連については、変更準備だけはしておいたので追って更新(する予定)です。


配布時デフォルトは、13章の兵科能力でシミュレートするようになっています。
新章突入前の状態でのシミュレートを行いたい場合、ココを切り替えて下さい。

※13章を選んでいるときのみ、兵科選択欄に「穴太衆」が出てきますので注意して下さい。

新天は色々とヤバいですね。。
旧天<新極<<新天、みたいな状態になってきていますね~
インフレが時間経過と共に進行するのは仕方ないと思いますが、
ユーザーの射幸心を“適度に”煽る程度の性能にしなければ、お互いにとって
win-winにならないような気がしますよ?(笑

今期は豊臣家にお邪魔しておりますので、皆様宜しくお願いいたします^^ノ

2016年10月9日日曜日

部隊シミュ更新Ver3.41 ~よ、余裕ができましたら・・・><

部隊シミュレータ、全然改良できておりません。。
とりあえず新武将データ更新だけさくっとやっておきましたm(_ _)m

[ver3.41]
〇2016年10月9日現在の新武将、新スキルに対応。
★下記スキルについて、登録データが間違っていたのを修正。
「船上の巨魁」「違い鎌」「兵器布陣」「慟哭の酒」

スキル選択の考慮とか、未だ12章の空き地対応ができてないじゃないかとか、
色々タスクを積んでいますが・・・落ち着いた時に取り掛かりますね。。

2016年9月28日水曜日

天戦イベント結果!

表題の件について、さらっと張っておきますね!!

1-16鯖(メイン)

17-32鯖

61鯖

62鯖

63鯖(コラボ鯖)

62さば(開始2日、所持カード3枚)でてんをひくことができて、たいへんしあわせでした。


       ◆       □       ◆

ここしばらく自分のデッキについて書いてきませんでしたが・・・
色々と以前から激変しております^^;w
攻撃については、「ソロで本城を攻略できること」を目標に期初から取り組んできたのですが
ほぼ完成しました!

ノック+本弾+櫓+破壊の4連発で・・・





ひと波でズドン!! こうしないと加勢がすぐ入ってしまいますからね。。
これまでで一番驚いたのは、
ノック着弾後45秒で加勢を入れておられた方がいたことでしょうか(笑

TDが無くて、ちえばかり引くのであれば・・・
自力で稼ぐしかないですからね><!
徳川家は今期ダントツで弱いため、夜INしても獲物がいっぱい残っています。
勝てない&連続防衛が困難な見返りに、攻撃戦では稼げますから
やっぱり国は過疎のほうが攻防を楽しむにはいい気がしますね。

稼いだ銭は・・・




ちゃんと、キャッチ&リリースしております。。。。(ノД`;)

2016年9月11日日曜日

部隊シミュ更新Ver3.40 ~苦節6年・・・ついに!

新武将対応で、ややこしいスキルがなかったのですんなり更新^^

[ver3.40]
○2016年9月11日現在の新武将、新スキルに対応。

       ◇       ■       ◇

今後、時間が取れれば下記のアップデートは頑張りたいなと思っています。。
・ スキル選択方法の改善
・ シミュレート結果の累積密度関数表示
・ 新ブラウザEdgeでのD&D対応
・ 空き地情報更新

表題の件、IXAをずっとやってきて初めて・・・!!


メイン鯖で天上・天下から天を引くことができましたーっ!!!
感無量ですね! この感動が冷めやらぬうちに・・・

即売りました(オイ
色々と売りまくって天真田昌幸を買ったりしたのですが、またそれは別のお話で^^

え、天戦ですか???

・・・

・・・・・・

知らない子ですね・・・

2016年8月22日月曜日

うわっ・・・私の与戦功高すぎ・・・?

キャンセル失敗してドカン。。


櫓14270溶けて、与戦功3596・・・><!


私の国内順位による倍率(3倍)
相手側防衛国ボーナス(2倍)
相手連続防衛3回本領(1.4倍)

を全部計算に入れて、櫓1=3Pとして計算すると


14270×3×3×2×1.4 = 359604。これの1/100が与戦功になるので「3596」

こういう結果になるようです・・・
12章からは櫓も上級砲扱いになっているのですね。。
色々なボーナスが積もり積もると、やばいですね・・・というお話でした。。